前些時日,大概去年(2006)暑假或秋天吧?一次電研的聚餐,大象(←這位仁兄不是社員亦非眷屬,但每次都會參加聚會,地下社員一名)帶了兩個桌上遊戲跟大家一起同樂,一個是歐洲旅行(名字忘了),另一個就是今天要介紹的Carcassonne。
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(此為德國基本版,左邊紙板為計分板,板上為五色棋子,右方是全新未拆紙牌計72張)

名稱由來:  

Carcassonne是法國南部以城牆著名的地方,去過法國南部旅遊的人應該不陌生吧?該城易守難攻,發生過多次戰役,因此建築形式特殊。不過今天重點是介紹這遊戲,所以關於現實的
Carcassonne的詳情請上網查,在此不再贅述。

基本資訊:

此桌面遊戲(Board Game)是德國人發明的(接觸才知道,原來德國人很瘋桌面遊戲),適合8歲以上,遊戲人數為2-5人,遊戲時間大約30-45分鐘(看玩家思考的速度,及大家的互動交流),非常適合親子同樂或party聚會的遊戲。
此遊戲獲得2001年的桌面遊戲大獎,就我目前所知至少有三種語言版本(台灣看得到的),德文、英文、中文。

遊戲配件:

五色木製棋子 各8枚
記分板 1塊
紙牌 72張
說明書
硬紙盒(就外盒拉)
 

遊戲背景:

玩家是中古世紀的諸侯,欲壯大勢力,帶領著手下在
Carcassonne一帶進行領土爭奪戰。

遊戲玩法:

這是一個規則看似複雜,實際卻很直覺的遊戲。玩家要做的就是將抽到的牌,像拼圖一樣依序拼下去,並適時派出棋子以獲取分數。

遊戲一開始,大家選自己喜歡的顏色,並交出一枚棋子放在記分板的起始位置上(不交,沒分拉!),將所有紙牌背面朝上(蓋牌),
將其中一張背面與眾不同的牌挑出,是為起始牌,先放在中央,其餘紙牌洗勻,疊成數疊擺放,大家依順時鐘方向輪流抽牌。每位玩家每一回的動作流程依序是,抽牌、放牌、派人、記分(得分者棋子回收),接著下一位,直到所有的牌都抽完為止,遊戲便宣告結束,然後開始計算分數,分數最高者獲勝。
TOP

遊戲禮節:

在前面的玩家沒有完成所有的動作前,請勿抽牌(尤其是在擴充版時更須如此)。抽牌後、擺置前,玩家應公開所抽牌面,因為此時就是玩家間"培養感情"的最佳時機。
起手無回大丈夫,紙牌離手後,不可再改變,回合結束後,不可再要求派人或變動棋子,計分問題不在此限。

遊戲規則:

寫在前頭:規則版本有很多種(官方就出了四版,其差異可至維基百科看),但基礎核心規則(放置、佔領、流程)是一樣的,差別在計分方式等小細節。以下是我認為較平衡的計分方式。玩家只要遵從基礎規則,其餘的東西,只要在開始玩之前,大家都認可即可。遊戲嘛,不必太計較細節,只是我比較喜歡各職業平衡的計分方式,這樣策略性才足夠。

A.紙牌放置:
  1. 紙牌與紙牌相連的原則如拼圖一樣,牌面圖樣必須要能連續,否則不可擺置。
  2. 擺放的位置一定要跟另一張圖片相鄰,不可放置於斜角位置。
  3. 若抽出的紙牌無法放置於桌面上任何一個位置,經全體玩家同意,則此牌作廢,放置於廢牌區,在遊戲過程中不可再使用(目前沒遇過這情況)。注意!若只是擺放位置對自己不利,則不可放棄,請怪命運之神愛捉弄你

B.佔領時機:
  1. 玩家僅能在自己行動的回合時決定是否放置棋子佔領,且只能佔領自己抽到的牌面上的區域,佔領時機為抽完牌並擺好之後
  2. 可佔領的地方分為,農地、修道院、道路與城堡。
  3. 佔領之前,須確認欲佔領的區域是否已被佔領(包含自己),若無人佔領,則可放置棋子佔領。
  4. 佔領區域時,除了農地以外,其他的區域的棋子皆是站立狀態,農地則是躺平,這是便於結束時算分判別之用。
  5. 當手上無棋子時,則不能進行佔領的動作,擺完紙牌後,換下一家行動。除了農地,其餘地形完成之後便記分並回收棋子,而佔領農地者只有在遊戲結束時才可回收棋子,因此佔領農地時要多加考慮。注意!地形沒有完成就不能回收棋子。
C.記分方式:
  1. 當完成一個地形時,則可計分並回收棋子。
  2. 地形計有城堡、修道院、道路、農地四種,記分方式各不相同,下面分別介紹之。
  3. 城堡:完成條件為城牆圍成一完整城堡,兩片的城堡,得兩分,兩片以上的城堡,依城堡的的紙牌數*2,遇到有盾牌的紙牌,每個盾牌額外加兩分。兩片與三片以上城堡的差別記分是為了平衡農夫在遊戲中的影響。
  4. 道路:道路完成條件為有頭有尾,即路的兩端必須有節點(小城鎮)、交叉口(三岔路、十字路)、城堡或修道院。特殊的狀況是道路圍一圈,這樣也算分。記分方式為,完成道路的紙牌數即為分數。
  5. 修道院:佔領修道院之後,完成以修道院為中心的九片紙牌則得九分。
  6. 農地:農地往往是反敗為勝的關鍵(可能一次獲得大量的分數),但其缺點就是當佔領之後,在遊戲結束前,棋子無法回到玩家手中,而錯失了許多佔領得分的機會。在遊戲結束之後,開始計算農地的分數,當佔領的農地與完整的城堡相鄰,則一個城堡得三分(只求完整的城堡,城堡大小與分數無關)。
看了上面的記分方式,是不是覺得這遊戲挺無聊的。自個兒算分數,最後比分數誰多而已,沒什麼好玩的。其實,遊戲的重點我還沒說到。

在計算分數時,還有兩條規則必須考慮:
  1. 所佔領的地形完成者為得分者,即紅子佔領城堡,而黃子將城堡完成,得分者為紅子,黃子無法得分!
  2. 在技巧的安排之下,同地形有多人佔領,此時記分方式採"民主"方式,人多者得分,人少者則佔領失效,無法得分。若人數相同則同時得分。這是遊戲中最刺激的地方,亦是遊戲的有趣之處。
這兩條亦是基礎核心規則,如果變動的話,遊戲可玩性會大降喔!

PS:說明書(文末有提供連結)上有提到結束後未完成的地形亦可算分,算每個地形組成的紙牌數*1,但我覺得太麻煩,而且不計分對於遊戲的挑戰更高,也省下不少計分的時間(農夫算分已經有點麻煩了XD),再拼下一場。

遊戲策略:

讓敵人與你合作!

遊戲勝負乃取決於分數高低,基本上所有玩家都是敵人,但利用"相同人數就同時得分"的規則,策略得宜,可以讓對手心甘情願的幫你得分,因此遊戲展現了現實中的國與國的詭譎外交氣氛,這一點在三名玩家以上時特別明顯(兩名玩家大概只有修道院當鄰居時會稍微幫忙一下)。例如,A和B一起合作得分,拉近與C之間的分數差距,但有時B和C會合作壓制日漸強大的A,戰國時期的合縱連橫,在本遊戲中經常會發生,亦是樂趣之一。

卡卡卡~~~卡死對手!
由於手頭有棋子才能占領地形,加上得分之後才能回收棋子,如何將有限的棋子(七枚)做最大的效用,就是玩家要思考的地方。而中文名稱的卡卡城亦是因此而來,利用拼圖的特性,讓對方無法完成佔領的地形,不但導致對方無法得分,更減少可運用的棋子,這是遊戲重要的制勝關鍵。

有時農地是反敗為勝的關鍵!
一旦決定要當農夫,則棋子就註定在遊戲結束前都不會回來,如此會嚴重影響手上可運用的棋子數,相對地,辛苦是有代價的,利用農地的記分方式,採取人海、城海戰術,有時分數會出奇的高,結算分數時,原本最後一名,最後反而成了大贏家。
人海不用說了,就是不斷派人占地,而什麼是城海呢?那就是盡量在農地裡建造城堡,必要時做做善事,幫對手蓋城,只要有人數優勢,亦是得分關鍵。

多做善事吧!
這遊戲除鬥智之外,還要一些運氣,所以,施主多做善事吧!南無阿彌佗佛~

FAQ:

有問題就提問吧!我會盡量回答!

LINKS:

桌面遊戲社群:
小古桌上遊戲俱樂部 ←經常舉辦德國團購,且資源豐富,大家可以去逛逛!
 
巴哈姆特桌上遊戲版
 艾客米遊戲俱樂部

淺顯易懂的規則教學:
小貓的華麗冒險 - 卡卡頌(Carcassonne)←作者實在太用心了!

代理商&經銷商:
 海豚桌上遊戲網
 新天鵝堡企業有限公司

 維基百科條目

說明書:
 中文說明書PDF檔←香港戰棋會有限公司翻譯,大家可以參考。

有空我會再PO其他擴充版的規則,敬請期待!

關鍵字:卡卡城  卡卡頌  卡卡送  卡卡爽  卡卡索


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